Мир Ферм
Технический мир для ферм и трейд-холлов: повышенный спавн мобов, лимиты по баллам и зоны прогрузки.
Мир Ферм (МФ) — отдельный мир для механизмов. Здесь сильно повышен спавн мобов, включён дюп динамита и разрешено то, что запрещено в Мире Построек. Взамен действует одно жёсткое условие: жить здесь нельзя.
Две особенности, о которых надо знать сразу
Лимиты, которые надо знать до начала стройки
Нагрузка считается не «на ферму», а на зону прогрузки: квадрат 9×9 чанков (144×144 блока, по 72 блока в каждую сторону от игрока) на всю высоту мира. В лимит входят все фермы в вашей зоне прогрузки, в том числе чужие.
| Лимит | Значение |
|---|---|
| Баллов в зоне прогрузки при онлайне МФ меньше 70 игроков | не более 12 или одна тяжёлая ферма |
| Баллов в зоне прогрузки при онлайне МФ от 70 игроков включительно | не более 8 или одна тяжёлая ферма |
| Тяжёлые фермы при онлайне МФ от 110 игроков | использовать нельзя |
| Срок, чтобы привести фермы в соответствие после смены онлайна | 10 минут |
| Другие фермы рядом с тяжёлой фермой или трейд-холлом свыше 20 жителей | нельзя в той же зоне прогрузки |
| Расстояние между фермами разных игроков и кланов | не менее 128 блоков, в Аду — 64 |
| Тяжёлые фермы с твинка | прогружать нельзя |
| Жителей на чанк | 10 неоптимизированных или 20 оптимизированных |
Онлайн МФ — это число игроков в Мире Ферм прямо сейчас, его видно в табе. Подробный разбор системы баллов с примерами — на странице Фермы и нагрузка на сервер. Точные формулировки и наказания — в разделе 11 правил.
Технические настройки
Мир Ферм настроен на высокий спавн-рейт мобов на игрока. Настройки ниже отличаются от Мира Построек — на них стоит опираться при расчёте производительности фермы.
Ядро сервера
Основные настройки
bukkit.yml
spawn-limits: # Лимиты по количеству мобов на игрока
monsters: 40
animals: 5
water-animals: 3
water-ambient: 3
water-underground-creature: 2
axolotls: 2
ambient: 1
ticks-per: # Время в тиках (20 тиков = 1 секунда), между спавном мобов
monster-spawns: 1
animal-spawns: 400
water-spawns: 400
water-ambient-spawns: 400
water-underground-creature-spawns: 400
axolotl-spawns: 400
ambient-spawns: 400
spigot.yml
world-settings:
default:
mob-spawn-range: 4 # Радиус в чанках от игрока, в котором будут спавниться мобы
entity-activation-range: # Радиус в блоках, в котором мобы будут активны
animals: 16
monsters: 18
raiders: 16
misc: 12
water: 12
villagers: 12
flying-monsters: 24
entity-tracking-range: # Радиус в блоках, в котором мобы будут прогружаться
players: 80
animals: 48
monsters: 48
misc: 32
display: 96
other: 48
ticks-per: # Настройки поведения воронок
hopper-transfer: 8
hopper-check: 1
hopper-amount: 1
purpur.yml
villager:
allow-trading: true # Сделки включены
lobotomize: # Настройка состояния интеллекта у жителей
enabled: false # Интеллект включен
check-interval: 100
paper-world-defaults.yml
despawn-range-shape: ELLIPSOID
despawn-ranges:
ambient:
hard: 56
soft: 30
axolotls:
hard: 56
soft: 30
creature:
hard: 56
soft: 30
misc:
hard: 56
soft: 30
monster:
hard: 56
soft: 30
underground_water_creature:
hard: 56
soft: 30
water_ambient:
hard: 56
soft: 30
water_creature:
hard: 56
soft: 30
tick-rates:
behavior:
villager:
acquirepoi: 120
validatenearbypoi: 60
container-update: 3
dry-farmland: 4
grass-spread: 4
mob-spawner: 8
sensor:
villager:
nearestbedsensor: 80
nearestlivingentitysensor: 40
playersensor: 40
secondarypoisensor: 80
villagerbabiessensor: 40
wet-farmland: 4
Прочие настройки
- Дюп динамита включен, максимальное количество взрывов динамита на тик неограниченно.
- Дюп ковров, рельс выключен.
- Отключены скидки у жителей после излечения от заражения.
- Понижены скидки у жителей от эффекта "Герой Деревни".
Статья помогла?
